Scratch per esempi: Il labirinto della conoscenza

Il logo della Biblioteca di Mezzago ha ispirato il gioco proposto ai bambini e alle bambine che hanno partecipato a CoderdojoBrianza il giorno 22 novembre. Scopo del gioco è muovere il gattino per catturare in successione le lettere che compongono la parola “Coderdojo”. Attenzione però: il gattino non deve toccare le pareti del labirinto, altrimenti si riparte da capo!

Inserisci un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.