Scratch per esempi: Salva il castello!

Il 18 ottobre 2014 i bambini e le bambine che hanno partecipato al Coderdojo proposto in Biblioteca a Bellusco hanno realizzato con i mentor Sandro, Fabio e Francesco e con il coach Marcello il gioco dedicato ad uno dei simboli di Bellusco: il Castello.
Nel mese in cui zucche, fantasmi e mostriciattoli la fanno da padroni, ecco cosa hanno realizzato i nostri giovani ninja!

La missione del fantasmino è quella di catturare i dolci ed evitare gli scherzetti (i fulmini). Per muovere il fantasma usate i tasti frecce destra e sinistra.
Per visualizzare, modificare o riutilizzare gli elementi del progetto guardate sul nostro profilo Coderdojobza di Scratch.
La musica utilizzata per questo gioco è “Halloween night” di Efrem Scacco, alcuni diritti riservati.

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