I nostri laboratori
CoderDojo Brianza
Laboratori di coding e robotica
I laboratori organizzati da CoderDojo Brianza sono tutti GRATUITI, ma è necessario prenotarsi per poter partecipare. Sono rivolti a bambini e ragazzi dai 7 ai 17 anni e sono a numero chiuso.
Si tengono presso la Biblioteca Civica di Vimercate con cadenza mensile, il sabato pomeriggio dalle 15 alle 18 circa.
Età: 7-10 anni
Età: 11-17 anni
Età: 12-17 anni
CoderDojo Brianza propone due diversi laboratori di Scratch, il primo linguaggio di programmazione che fornisce le basi del coding. Un lab LIBERO per chi inizia da zero e un lab GUIDATO per chi ne sa già un po’.
Acronimo di HyperText Markup Language, HTML è il linguaggio standard utilizzato per creare pagine web. Di fatto rappresenta la base che permette ai browser di interpretare e mostrare le pagine web agli utenti.
E’ l’ evoluzione del corso di stampa 3D: non più la sola progettazione di un oggetto da stampare, ma un vero e proprio progetto per realizzare un subbuteo elettronico, completo in tutte le sue dinamiche di gioco.
Età: 15-17 anni
Età: 12-17 anni
Età: adulti e ragazzi
Realizzeremo col linguaggio C++ una storia a bivi, come quelle dei videogiochi, e ci organizzeremo come in un vero team di lavoro: chi dovrà scrivere la sceneggiatura, chi dovrà realizzare le grafiche e chi dovrà programmare.
Si può insegnare a un’intelligenza artificiale a giocare con un videogioco? Chi sarà più abile: l’AI o gli umani? In questo laboratorio i partecipanti impareranno concretamente come funziona un’AI e cosa sono le reti neurali.
Mettere a disposizione del pubblico della biblioteca un kit per sperimentare progetti di elettronica e programmazione: questo lo scopo del Bibliopico, nato su ispirazione del progetto Biblioduino di CSBNO.
*il laboratorio si terrà in settimana
Scratch
Età: 7-10 anni
CoderDojo Brianza propone due diversi laboratori di Scratch, il primo linguaggio di programmazione che fornisce le basi del coding. Un lab LIBERO per chi inizia da zero e un lab GUIDATO per chi ne sa già un po’.
Html
Età: 11-17 anni
Acronimo di HyperText Markup Language, HTML è il linguaggio standard utilizzato per creare pagine web. Di fatto rappresenta la base che permette ai browser di interpretare e mostrare le pagine web agli utenti.
StampaTronica
Età: 12-17 anni
E’ l’ evoluzione del corso di stampa 3D: non più la sola progettazione di un oggetto da stampare, ma un vero e proprio progetto per realizzare un subbuteo elettronico, completo in tutte le sue dinamiche di gioco.
Visual Novel in C++
Età: 15-17 anni
Realizzeremo col linguaggio C++ una storia a bivi, come quelle dei videogiochi, e ci organizzeremo come in un vero team di lavoro: chi dovrà scrivere la sceneggiatura, chi dovrà realizzare le grafiche e chi dovrà programmare.
AI con Python
Età: 12-17 anni
Si può insegnare a un’intelligenza artificiale a giocare con un videogioco? Chi sarà più abile: l’AI o gli umani? In questo laboratorio i partecipanti impareranno concretamente come funziona un’AI e cosa sono le reti neurali.
BiblioPico*
Età: adulti e ragazzi
Mettere a disposizione del pubblico della biblioteca un kit per sperimentare progetti di elettronica e programmazione: questo lo scopo del Bibliopico, nato su ispirazione del progetto Biblioduino di CSBNO.
*il laboratorio si terrà in settimana
Cosa mi servirà per il laboratorio CoderDojo?
Pc portatile
Mouse
Batteria carica
Merenda
E i miei genitori?
Dovranno rimanere all'interno della struttura per tutta la durata dell'evento.
Durante un laboratorio CoderDojo bambini e ragazzi lavorano autonomamente ed ai genitori è richiesto di lasciarli sperimentare la loro indipendenza. Tuttavia, per motivi assicurativi, è obbligatorio che un adulto di riferimento rimanga nei pressi della location per tutta la durata dell’incontro.
SCRATCH - HTML - PYTHON - C - ARDUINO - STAMPA 3D - SCRATCH - HTML - PYTHON - C - ARDUINO - STAMPA 3D - SCRATCH - HTML - PYTHON - C - ARDUINO - STAMPA 3D - SCRATCH - HTML - PYTHON - C - ARDUINO - STAMPA 3D - SCRATCH - HTML - PYTHON - C - ARDUINO - STAMPA 3D - - SCRATCH - HTML - PYTHON - C - ARDUINO - STAMPA 3D -
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Riconoscimenti
Il sistema delle cinture
Le cinture sono un sistema di riconoscimento per le abilità acquisite dai partecipanti ai Coderdojo.
Vengono assegnate ai frequentatori del Dojo che se le sono guadagnate grazie alla loro dedizione e allo sviluppo delle loro capacità di programmazione, e sono un ottimo modo per incoraggiare i giovani a migliorare le loro competenze di coding!

Riconoscimento di competenze acquisite
Come in un dojo di arti marziali, il livello di capacità acquisite viene certificato grazie ad un sistema di colori, dal bianco al nero.

Stimolo al miglioramento
Il traguardo della prossima cintura è uno stimolo formidabile per ogni bambino e ragazzo ad impegnarsi al di fuori della propria comfort zone.

Fare richiesta per la cintura
Per ottenere il riconoscimento, ogni ninja deve fare specifica richiesta e sottoporre un suo progetto originale che verrà giudicato. Scarica e compila il modulo e portalo al prossimo Dojo.
Clicca su ciascuna cintura per vedere i requisiti necessari al suo ottenimento.
