StampaTronica

Stampa 3D | Progettazione CAD | Elettronica

Laboratorio di StampaTronica

STAMPATRONICA è il laboratorio ideale per chi vuole unire creatività e tecnologia, trasformando idee in oggetti concreti. Il corso unisce in modo pratico il coding, l’elettronica, la progettazione CAD e la stampa 3D. Non si tratta solo di stampare un oggetto, ma di dar vita a un vero e proprio progetto completo: un Subbuteo elettronico.

Utilizzeremo strumenti di progettazione CAD (Freecad) per creare oggetti e parti da stampare in 3D, da assemblare con semplici componenti elettronici (resistenze, condensatori..) e meccanizzare programmando microprocessori (Arduino, ESP32, ESP8266..) in un ambiente di sviluppo integrato (IDE).
Quest’anno realizzeremo dei robottini, controllati da un joystick bluetooth, che si muoveranno in uno spazio definito, calciando una pallina o un dischetto per fare goal, o seguire un percorso ad ostacoli o a tempo. Ogni partecipante potrà personalizzare il proprio robot.

età: 15 anni +
COMPETENZE RICHIESTE

E' richiesta una conoscenza pregressa di base di programmazione (anche in Scratch) o esperienza di stampa 3D.

APPROCCIO

Saranno ammessi un massimo di 5 partecipanti per un approccio personalizzato e quasi one-to-one.

ATTITUDINE

La dote più importante per questo laboratorio è la curiosità e la voglia di sperimentare!

finalità

L’obiettivo principale del laboratorio è fornire una piattaforma pratica per esplorare il mondo della fabbricazione digitale. Partendo da un progetto entusiasmante e stimolante come il Subbuteo elettronico, i partecipanti impareranno a combinare diverse discipline tecniche per creare qualcosa di unico. La finalità è quella di accendere la passione per la creatività digitale, mostrando come competenze come il coding e la stampa 3D non siano astratte, ma strumenti concreti per risolvere problemi e realizzare le proprie idee.

Organizzazione

Obiettivi del laboratorio

Progettazione 3D

Apprendere l’uso di software CAD per modellare i componenti del Subbuteo.

Progettazione 3D

Stampa 3D

Capire come preparare un file per la stampa e utilizzare una stampante 3D.

Stampa 3D

Elettronica

Acquisire le basi per la creazione di circuiti e componenti elettronici per il funzionamento del gioco.

Elettronica

Coding

Sviluppare le competenze di programmazione per controllare l’elettronica del Subbuteo.

Coding

Project Management

Imparare a gestire le diverse fasi di un progetto, dalla pianificazione alla realizzazione finale.

Project Management

Problem Solving

Sviluppare la capacità di identificare e risolvere problemi che possono sorgere durante la costruzione.

Problem Solving

Lavoro di squadra

Collaborare e scambiare idee con gli altri partecipanti per arricchire l’esperienza.

Lavoro di squadra
Al termine del laboratorio

COMPETENZE CHE SVILUPPERAI

COMPETENZE TECNICHE

Padronanza dei software di modellazione 3D e di slicing, conoscenza dei principi base di elettronica e programmazione in C, capacità di integrare hardware e software , autonomia nel progettare e realizzare progetti personali.

COMPETENZE TRASVERSALI

Miglioramento delle capacità di ragionamento logico e di pensiero computazionale, sviluppo di una mentalità da "maker" orientata alla sperimentazione e a lla prototipazione rapida.

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