StampaTronica
Stampa 3D | Progettazione CAD | Elettronica
Laboratorio di StampaTronica
STAMPATRONICA è il laboratorio ideale per chi vuole unire creatività e tecnologia, trasformando idee in oggetti concreti. Il corso unisce in modo pratico il coding, l’elettronica, la progettazione CAD e la stampa 3D. Non si tratta solo di stampare un oggetto, ma di dar vita a un vero e proprio progetto completo: un Subbuteo elettronico.
Utilizzeremo strumenti di progettazione CAD (Freecad) per creare oggetti e parti da stampare in 3D, da assemblare con semplici componenti elettronici (resistenze, condensatori..) e meccanizzare programmando microprocessori (Arduino, ESP32, ESP8266..) in un ambiente di sviluppo integrato (IDE).
Quest’anno realizzeremo dei robottini, controllati da un joystick bluetooth, che si muoveranno in uno spazio definito, calciando una pallina o un dischetto per fare goal, o seguire un percorso ad ostacoli o a tempo. Ogni partecipante potrà personalizzare il proprio robot.
età: 15 anni +
COMPETENZE RICHIESTE
E' richiesta una conoscenza pregressa di base di programmazione (anche in Scratch) o esperienza di stampa 3D.
APPROCCIO
Saranno ammessi un massimo di 5 partecipanti per un approccio personalizzato e quasi one-to-one.
ATTITUDINE
La dote più importante per questo laboratorio è la curiosità e la voglia di sperimentare!
finalità
L’obiettivo principale del laboratorio è fornire una piattaforma pratica per esplorare il mondo della fabbricazione digitale. Partendo da un progetto entusiasmante e stimolante come il Subbuteo elettronico, i partecipanti impareranno a combinare diverse discipline tecniche per creare qualcosa di unico. La finalità è quella di accendere la passione per la creatività digitale, mostrando come competenze come il coding e la stampa 3D non siano astratte, ma strumenti concreti per risolvere problemi e realizzare le proprie idee.
Organizzazione
Obiettivi del laboratorio
Progettazione 3D
Apprendere l’uso di software CAD per modellare i componenti del Subbuteo.
Stampa 3D
Capire come preparare un file per la stampa e utilizzare una stampante 3D.
Elettronica
Acquisire le basi per la creazione di circuiti e componenti elettronici per il funzionamento del gioco.
Coding
Sviluppare le competenze di programmazione per controllare l’elettronica del Subbuteo.
Project Management
Imparare a gestire le diverse fasi di un progetto, dalla pianificazione alla realizzazione finale.
Problem Solving
Sviluppare la capacità di identificare e risolvere problemi che possono sorgere durante la costruzione.
Lavoro di squadra
Collaborare e scambiare idee con gli altri partecipanti per arricchire l’esperienza.
Al termine del laboratorio
COMPETENZE CHE SVILUPPERAI
COMPETENZE TECNICHE
Padronanza dei software di modellazione 3D e di slicing, conoscenza dei principi base di elettronica e programmazione in C, capacità di integrare hardware e software , autonomia nel progettare e realizzare progetti personali.
COMPETENZE TRASVERSALI
Miglioramento delle capacità di ragionamento logico e di pensiero computazionale, sviluppo di una mentalità da "maker" orientata alla sperimentazione e a lla prototipazione rapida.
